Android 打造炫目的圆形菜单 秒秒钟高仿建行圆形菜单

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标签: Android 打造炫目的圆形菜单 秒秒钟高仿建行圆形菜单 Python博客 51CTO博客

2023-07-04 18:24:30 203浏览

Android 打造炫目的圆形菜单 秒秒钟高仿建行圆形菜单,行看存款,一看伤心欲绝,再看:我擦,这个圆形菜单挺炫。于是,为了掩盖我悲痛的心情,我决定是实现这个效果。好了,其实还有个原因,记得我初学android那会我做的应用被鄙视了,说我的菜单没有建行的好看,那么今天...



1、概述

今天打开建行看存款,一看伤心欲绝,再看:我擦,这个圆形菜单挺炫。于是,为了掩盖我悲痛的心情,我决定是实现这个效果。好了,其实还有个原因,记得我初学android那会我做的应用被鄙视了,说我的菜单没有建行的好看,那么今天,证明自己的时刻到了。我决定用我做的圆形菜单的控件,32s实现个建行的菜单给他看看,顺便教教他~~

玩笑开完,直接看下效果图:

Android 打造炫目的圆形菜单 秒秒钟高仿建行圆形菜单_java

ok,这个就是我们今天的主要的效果了~~直接跟随手指滚动,直接快速滚动,直接点击Item~~~

这个效果的背景是在我在跪了2个多小时后,爱歌花了32s给我做的,再次感谢爱歌。

 

接下来,就是使用该控件实现建行那个圆形菜单~~

Android 打造炫目的圆形菜单 秒秒钟高仿建行圆形菜单_android_02

ok,分分钟搞定~~

就是有点恶心的地方,尼玛建行左边那个介绍和右边菜单的背景是两个图,想要做到无缝连在一起的效果,在我们圆形菜单的测量中还多写了几行代码,这个属于后话。

 

2、使用方式

简单看下使用方式,有个直观的了解

 

1、MainActivity

 

 




    1. package com.zhy.ccbCricleMenu;  
    2.   
    3. import android.app.Activity;  
    4. import android.os.Bundle;  
    5. import android.view.View;  
    6. import android.widget.Toast;  
    7.   
    8. import com.zhy.view.CircleMenuLayout;  
    9. import com.zhy.view.CircleMenuLayout.OnMenuItemClickListener;  
    10.   
    11. public class MainActivity extends Activity  
    12. {  
    13.   
    14. private CircleMenuLayout mCircleMenuLayout;  
    15.   
    16. private String[] mItemTexts = new String[] { "安全中心 ", "特色服务", "投资理财",  
    17. "转账汇款", "我的账户", "信用卡" };  
    18. private int[] mItemImgs = new int[] { R.drawable.home_mbank_1_normal,  
    19.             R.drawable.home_mbank_2_normal, R.drawable.home_mbank_3_normal,  
    20.             R.drawable.home_mbank_4_normal, R.drawable.home_mbank_5_normal,  
    21.             R.drawable.home_mbank_6_normal };  
    22.   
    23. @Override  
    24. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
    25.     {  
    26. super.onCreate(savedInstanceState);  
    27.         setContentView(R.layout.activity_main02);  
    28.   
    29.         mCircleMenuLayout = (CircleMenuLayout) findViewById(R.id.id_menulayout);  
    30.         mCircleMenuLayout.setMenuItemIconsAndTexts(mItemImgs, mItemTexts);  
    31.           
    32.           
    33.   
    34. new OnMenuItemClickListener()  
    35.         {  
    36.               
    37. @Override  
    38. public void itemClick(View view, int pos)  
    39.             {  
    40. this, mItemTexts[pos],  
    41.                         Toast.LENGTH_SHORT).show();  
    42.   
    43.             }  
    44.               
    45. @Override  
    46. public void itemCenterClick(View view)  
    47.             {  
    48. this,  
    49. "you can do something just like ccb  ",  
    50.                         Toast.LENGTH_SHORT).show();  
    51.                   
    52.             }  
    53.         });  
    54.           
    55.     }  
    56.   
    57. }



     

    2、布局文件

     



     



     



      1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
      2. "http://schemas.android.com/tools"  
      3. "match_parent"  
      4. "match_parent"  
      5. "@drawable/bg"  
      6. "center_vertical"  
      7. "horizontal" >  
      8.   
      9.     <com.zhy.view.CircleMenuLayout  
      10. "@+id/id_menulayout"  
      11. "match_parent"  
      12. "match_parent"  
      13. "100dp"  
      14. "@drawable/circle_bg3" >  
      15.   
      16.         <RelativeLayout  
      17. "@id/id_circle_menu_item_center"  
      18. "wrap_content"  
      19. "wrap_content" >  
      20.   
      21.             <ImageView  
      22. "104.0dip"  
      23. "104.0dip"  
      24. "true"  
      25. "@drawable/turnplate_center_unlogin" />  
      26.   
      27.             <ImageView  
      28. "116.0dip"  
      29. "116.0dip"  
      30. "true"  
      31. "@drawable/turnplate_mask_unlogin_normal" />  
      32.         </RelativeLayout>  
      33.     </com.zhy.view.CircleMenuLayout>  
      34.   
      35. </LinearLayout>



      布局文件的CircleMenuLayout中的一个控件为我们圆形菜单的中间的那个View,当然了你可以不设置~

       

      整个控件的使用,不要太简单,一行代码:setMenuItemIconsAndTexts去设置文本和图片就行~~~

      如果你需要监听click事件,通过setOnMenuItemClickListener接口即可。

       

      ok,不知道大家有没有注意到,我们的布局中间的view设置的id是这样的: android:id="@id/id_circle_menu_item_center" ,维萨呢,因为我们的自定义控件依赖于我们的id,所以这个id我不希望用户自己去指定,而是提前定义些id,让用户去使用。其实这样的也很常见,大家在使用一些控件时,某些id也需要这么做,具体哪些控件,忘了~

      那么如何定义这样的id资源呢?

      在res/values下面去新建一个ids.xml文件:

       


       

      1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
      2. <resources>  
      3.   
      4. "id_circle_menu_item_image" type="id"/>  
      5. "id_circle_menu_item_text" type="id"/>  
      6. "id_circle_menu_item_center" type="id"/>  
      7.   
      8. </resources>


      可以看到里面写了3个id,前两个后面会用到,见到的时候别忘了,在这定义过。

       

       

      3、简单的分析

      对于上述的效果,我们决定自定义一个ViewGroup叫做CircleMenuLayout;

      至于菜单项,文本+图片,支持设置其中任何一项,或者全部~~那么我们只需要在CircleMenuLayout的layout中去设置他们的位置就行了。

      当然了在layout()之前,我们需要去进行onMeasure去测量,设置自己的宽高,和item的宽高;

      最后就是和用户交互了滚动了:

      我们重写dispatchTouchEvent事件,在其中编写跟随手指移动的代码~~我为什么不再onTouchEvent里面写,因为如果我在onTouchEvent里面写,用户触摸item时,我们的菜单无法移动,因为item是可点击,会作为我们的targetView,然后消耗掉我们的MOVE事件~~~关于事件分发:具体参考:Android ViewGroup事件分发机制 。 

      当然了还有很多细节,如何快速滚动,什么时候应该触发item的click事件等等。

      如果不清楚,请先跳过~~继续往下看~~

       

      4、CircleMenuLayout之onMeasure

      在测量之前,我们先看看公布出去的setMenuItemIconsAndTexts,这个应该在测量之前。

       


       


      1. /**
      2.      * 设置菜单条目的图标和文本
      3.      * 
      4.      * @param resIds
      5.      */  
      6. public void setMenuItemIconsAndTexts(int[] resIds, String[] texts)  
      7.     {  
      8.         mItemImgs = resIds;  
      9.         mItemTexts = texts;  
      10.   
      11. // 参数检查  
      12. if (resIds == null && texts == null)  
      13.         {  
      14. throw new IllegalArgumentException("菜单项文本和图片至少设置其一");  
      15.         }  
      16.   
      17. // 初始化mMenuCount  
      18. null ? texts.length : resIds.length;  
      19.   
      20. if (resIds != null && texts != null)  
      21.         {  
      22.             mMenuItemCount = Math.min(resIds.length, texts.length);  
      23.         }  
      24.   
      25.         addMenuItems();  
      26.   
      27.     }  
      28.       
      29. /**
      30.      * 添加菜单项
      31.      */  
      32. private void addMenuItems()  
      33.     {  
      34.         LayoutInflater mInflater = LayoutInflater.from(getContext());  
      35.   
      36. /**
      37.          * 根据用户设置的参数,初始化view
      38.          */  
      39. for (int i = 0; i < mMenuItemCount; i++)  
      40.         {  
      41. final int j = i;  
      42. this,  
      43. false);  
      44.             ImageView iv = (ImageView) view  
      45.                     .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image);  
      46.             TextView tv = (TextView) view  
      47.                     .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text);  
      48.   
      49. if (iv != null)  
      50.             {  
      51.                 iv.setVisibility(View.VISIBLE);  
      52.                 iv.setImageResource(mItemImgs[i]);  
      53. new OnClickListener()  
      54.                 {  
      55. @Override  
      56. public void onClick(View v)  
      57.                     {  
      58.                           
      59. if (mOnMenuItemClickListener != null)  
      60.                         {  
      61.                             mOnMenuItemClickListener.itemClick(v, j);  
      62.                         }  
      63.                     }  
      64.                 });  
      65.             }  
      66. if (tv != null)  
      67.             {  
      68.                 tv.setVisibility(View.VISIBLE);  
      69.                 tv.setText(mItemTexts[i]);  
      70.             }  
      71.   
      72. // 添加view到容器中  
      73.             addView(view);  
      74.         }  
      75.     }



      比较简单,拿到两个数据,算出菜单的个数;然后去遍历,根据我们预设的R.layout.circle_menu_item,把值设上就可以。

       

      看一眼我们的R.layout.circle_menu_item

       


       



        1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  
        2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        3. "wrap_content"  
        4. "wrap_content"  
        5. "center"  
        6. "vertical" >  
        7.   
        8.     <ImageView  
        9. "@id/id_circle_menu_item_image"  
        10. "wrap_content"  
        11. "gone"  
        12. "@drawable/home_mbank_1_clicked"  
        13. "wrap_content" />  
        14.   
        15.     <TextView  
        16. "@id/id_circle_menu_item_text"  
        17. "wrap_content"  
        18. "gone"  
        19. "wrap_content"  
        20. "@android:color/white"  
        21. "保险"  
        22. "14.0dip" />  
        23.   
        24. </LinearLayout>


        其实就是一个布局文件,里面一个tv一个iv;注意里面的两个id,我们之前说过了哈~~

         

        这里大家会不会有疑问,为什么我要独立出一个布局呢,咋不在代码里面写死~~~

        嗯,是这样的,我不是任性,假设我代码里面写死了,现在的需求是左边是文本右边是图标,你咋办,去改源码?我们独立出来以后呢?用户自己改改布局就行了~~~当然了,还可以把这个布局通过一个方法公布出来,setMenuItemLayoutId这样的方法。

        对了上面还涉及到点击事件,这个so easy了,几行代码:

         


         


        1. /**
        2.      * MenuItem的点击事件接口
        3.      * 
        4.      * @author zhy
        5.      * 
        6.      */  
        7. public interface OnMenuItemClickListener  
        8.     {  
        9. void itemClick(View view, int pos);  
        10.   
        11. void itemCenterClick(View view);  
        12.     }  
        13.   
        14. /**
        15.      * MenuItem的点击事件接口
        16.      */  
        17. private OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener;  
        18.   
        19. /**
        20.      * 设置MenuItem的点击事件接口
        21.      * 
        22.      * @param mOnMenuItemClickListener
        23.      */  
        24. public void setOnMenuItemClickListener(  
        25.             OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener)  
        26.     {  
        27. this.mOnMenuItemClickListener = mOnMenuItemClickListener;  
        28.     }


        没撒说的吧,大家见了无数次了~~

         

         

        好了,接下来看我们声明的变量和onMeasure

         


         



          1. public class CircleMenuLayout extends ViewGroup  
          2. {  
          3. private int mRadius;  
          4. /**
          5.      * 该容器内child item的默认尺寸
          6.      */  
          7. private static final float RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION = 1 / 4f;  
          8. /**
          9.      * 菜单的中心child的默认尺寸
          10.      */  
          11. private float RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION = 1 / 3f;  
          12. /**
          13.      * 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量
          14.      */  
          15. private static final float RADIO_PADDING_LAYOUT = 1 / 12f;  
          16.   
          17. /**
          18.      * 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动
          19.      */  
          20. private static final int FLINGABLE_VALUE = 300;  
          21.   
          22. /**
          23.      * 如果移动角度达到该值,则屏蔽点击
          24.      */  
          25. private static final int NOCLICK_VALUE = 3;  
          26.   
          27. /**
          28.      * 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动
          29.      */  
          30. private int mFlingableValue = FLINGABLE_VALUE;  
          31. /**
          32.      * 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量
          33.      */  
          34. private float mPadding;  
          35.   
          36. /**
          37.      * 布局时的开始角度
          38.      */  
          39. private double mStartAngle = 0;  
          40. /**
          41.      * 菜单项的文本
          42.      */  
          43. private String[] mItemTexts;  
          44. /**
          45.      * 菜单项的图标
          46.      */  
          47. private int[] mItemImgs;  
          48.   
          49. /**
          50.      * 菜单的个数
          51.      */  
          52. private int mMenuItemCount;  
          53.   
          54. /**
          55.      * 检测按下到抬起时旋转的角度
          56.      */  
          57. private float mTmpAngle;  
          58. /**
          59.      * 检测按下到抬起时使用的时间
          60.      */  
          61. private long mDownTime;  
          62.   
          63. /**
          64.      * 判断是否正在自动滚动
          65.      */  
          66. private boolean isFling;  
          67.   
          68.       
          69.   
          70. public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs)  
          71.     {  
          72. super(context, attrs);  
          73. // 无视padding  
          74. 0, 0, 0, 0);  
          75.     }  
          76.   
          77. /**
          78.      * 设置布局的宽高,并策略menu item宽高
          79.      */  
          80. @Override  
          81. protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  
          82.     {  
          83. int resWidth = 0;  
          84. int resHeight = 0;  
          85.   
          86. /**
          87.          * 根据传入的参数,分别获取测量模式和测量值
          88.          */  
          89. int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);  
          90. int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);  
          91.   
          92. int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);  
          93. int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);  
          94.   
          95. /**
          96.          * 如果宽或者高的测量模式非精确值
          97.          */  
          98. if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY  
          99.                 || heightMode != MeasureSpec.EXACTLY)  
          100.         {  
          101. // 主要设置为背景图的高度  
          102.             resWidth = getSuggestedMinimumWidth();  
          103. // 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值  
          104. 0 ? getDefaultWidth() : resWidth;  
          105.   
          106.             resHeight = getSuggestedMinimumHeight();  
          107. // 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值  
          108. 0 ? getDefaultWidth() : resHeight;  
          109. else  
          110.         {  
          111. // 如果都设置为精确值,则直接取小值;  
          112.             resWidth = resHeight = Math.min(width, height);  
          113.         }  
          114.   
          115.         setMeasuredDimension(resWidth, resHeight);  
          116.   
          117. // 获得半径  
          118.         mRadius = Math.max(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());  
          119.   
          120. // menu item数量  
          121. final int count = getChildCount();  
          122. // menu item尺寸  
          123. int childSize = (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);  
          124. // menu item测量模式  
          125. int childMode = MeasureSpec.EXACTLY;  
          126.   
          127. // 迭代测量  
          128. for (int i = 0; i < count; i++)  
          129.         {  
          130. final View child = getChildAt(i);  
          131.   
          132. if (child.getVisibility() == GONE)  
          133.             {  
          134. continue;  
          135.             }  
          136.   
          137. // 计算menu item的尺寸;以及和设置好的模式,去对item进行测量  
          138. int makeMeasureSpec = -1;  
          139.   
          140. if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)  
          141.             {  
          142.                 makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(  
          143. int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION),  
          144.                         childMode);  
          145. else  
          146.             {  
          147.                 makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,  
          148.                         childMode);  
          149.             }  
          150.             child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);  
          151.         }  
          152.   
          153.         mPadding = RADIO_PADDING_LAYOUT * mRadius;  
          154.   
          155.     }  
          156.



          首先说一下变量:其实都有注释,mRadius是我们整个View的宽度;几个常量,分别为我们menu item的宽度占据mRadius的比例;RADIO_PADDING_LAYOUT为内边距占据的比例;剩下的自己看注释~~

           

          测量呢?

          首先我们根据widthMeasureSpec、heightMeasureSpec分别获取宽高的值和模式~~~

          会不会有人会问这个值是什么玩意?怎么就能通过它拿到宽和高,没关系,恰好我们是ViewGroup,我们需要去测量子View,刚好要传这两个参数:

          你往下看:child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);传入了两个值,你在看这两个值如何形成的,

          makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,childMode);是通过MeasureSpec将尺寸和模式封装到一起的~~好了,不能再扯了,有机会独立写篇自定义控件的总结博客细说这些。

          拿到尺寸和模式以后呢,我们去判断模式,是否是EXACTLY(如果你对三种模式不了解,请参考:Android 手把手教您自定义ViewGroup(一))

          如果是EXACTLY那么简单,直接取两者的最小值即可。

          如果不是,不是,那么根据设置的背景图的尺寸,如果没有背景图,那么取默认的尺寸,默认其实就是屏幕宽和高中的小值;

           


           



          1. /**
          2.      * 获得默认该layout的尺寸
          3.      * 
          4.      * @return
          5.      */  
          6. private int getDefaultWidth()  
          7.     {  
          8.         WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(  
          9.                 Context.WINDOW_SERVICE);  
          10. new DisplayMetrics();  
          11.         wm.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);  
          12. return Math.min(outMetrics.widthPixels, outMetrics.heightPixels);  
          13.     }



          得到父控件的尺寸后,我们setMeasuredDimension设置下~~然后根据父控件的宽高,集合我们的预设常量的那些比例,去为我们的menu item设置宽和高:

           

          没撒说的,计算出宽度,这里我们的宽度是精确值,所以我们设置menu item的模式为:EXACTLY,最后通过MeasureSpec封装,传入给child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);即可。

          测量完成以后,那么准备布局吧~~

           

          5、CircleMenuLayout之onLayout

          我们在onLayout中将menu item设置到指定位置,理论上,我们的圆形菜单的样子就搞定了~~

           


           


          1. /**
          2.  * 设置menu item的位置
          3.  */  
          4. @Override  
          5. protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)  
          6. {  
          7. int layoutRadius = mRadius;  
          8.   
          9. // Laying out the child views  
          10. final int childCount = getChildCount();  
          11.   
          12. int left, top;  
          13. // menu item 的尺寸  
          14. int cWidth = (int) (layoutRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);  
          15.   
          16. // 根据menu item的个数,计算角度  
          17. float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1);  
          18.   
          19. // 遍历去设置menuitem的位置  
          20. for (int i = 0; i < childCount; i++)  
          21.     {  
          22. final View child = getChildAt(i);  
          23.   
          24. if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)  
          25. continue;  
          26.   
          27. if (child.getVisibility() == GONE)  
          28.         {  
          29. continue;  
          30.         }  
          31.   
          32. 360;  
          33.   
          34. // 计算,中心点到menu item中心的距离  
          35. float tmp = layoutRadius / 2f - cWidth / 2 - mPadding;  
          36.   
          37. // tmp cosa 即menu item中心点的横坐标  
          38.         left = layoutRadius  
          39. 2  
          40. int) Math.round(tmp  
          41. 1 / 2f  
          42.                         * cWidth);  
          43. // tmp sina 即menu item的纵坐标  
          44.         top = layoutRadius  
          45. 2  
          46. int) Math.round(tmp  
          47. 1 / 2f  
          48.                         * cWidth);  
          49.   
          50.         child.layout(left, top, left + cWidth, top + cWidth);  
          51. // 叠加尺寸  
          52.         mStartAngle += angleDelay;  
          53.     }  
          54.   
          55. // 找到中心的view,如果存在设置onclick事件  
          56.     View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center);  
          57. if (cView != null)  
          58.     {  
          59. new OnClickListener()  
          60.         {  
          61. @Override  
          62. public void onClick(View v)  
          63.             {  
          64.   
          65. if (mOnMenuItemClickListener != null)  
          66.                 {  
          67.                     mOnMenuItemClickListener.itemCenterClick(v);  
          68.                 }  
          69.             }  
          70.         });  
          71. // 设置center item位置  
          72. int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2;  
          73. int cr = cl + cView.getMeasuredWidth();  
          74.     cView.layout(cl, cl, cr, cr);  
          75.     }  
          76.           
          77.   
          78. }


          测量,无非是遍历,然后去计算left 和 top ,当然了,我们这里是圆形,所以会使用到一些数学知识。tmp*cosa 即menu item中心点的横坐标,tmp * sina 即menu item的纵坐标。关于这样的计算可以参考:Android SurfaceView实战 打造抽奖转盘 。 当然了,我也给大家绘制了一个图:

           

          Android 打造炫目的圆形菜单 秒秒钟高仿建行圆形菜单_android_03

          假设小圆是我们的menu item,那么他的坐标就是mRadius / 2 + tmp * coas , mRadius / 2 + tmp * sina 。

          如果,你只需要实现一个圆形菜单,并不需要跟随手指滚动神马的,到此就可以了,拿走不谢。

           

          我们继续往下看滚动。

           

          6、CircleMenuLayout之dispatchTouchEvent

           




            1. /**
            2.      * 记录上一次的x,y坐标
            3.      */  
            4. private float mLastX;  
            5. private float mLastY;  
            6.   
            7. /**
            8.      * 自动滚动的Runnable
            9.      */  
            10. private AutoFlingRunnable mFlingRunnable;  
            11.   
            12. @Override  
            13. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)  
            14.     {  
            15. float x = event.getX();  
            16. float y = event.getY();  
            17.   
            18. "TAG", "x = " + x + " , y = " + y);  
            19.   
            20. switch (event.getAction())  
            21.         {  
            22. case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
            23.   
            24.             mLastX = x;  
            25.             mLastY = y;  
            26.             mDownTime = System.currentTimeMillis();  
            27. 0;  
            28.   
            29. // 如果当前已经在快速滚动  
            30. if (isFling)  
            31.             {  
            32. // 移除快速滚动的回调  
            33.                 removeCallbacks(mFlingRunnable);  
            34. false;  
            35. return true;  
            36.             }  
            37.   
            38. break;  
            39. case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
            40.   
            41. /**
            42.              * 获得开始的角度
            43.              */  
            44. float start = getAngle(mLastX, mLastY);  
            45. /**
            46.              * 获得当前的角度
            47.              */  
            48. float end = getAngle(x, y);  
            49.   
            50. // Log.e("TAG", "start = " + start + " , end =" + end);  
            51. // 如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值  
            52. if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4)  
            53.             {  
            54.                 mStartAngle += end - start;  
            55.                 mTmpAngle += end - start;  
            56. else  
            57. // 二、三象限,色角度值是付值  
            58.             {  
            59.                 mStartAngle += start - end;  
            60.                 mTmpAngle += start - end;  
            61.             }  
            62. // 重新布局  
            63.             requestLayout();  
            64.   
            65.             mLastX = x;  
            66.             mLastY = y;  
            67.   
            68. break;  
            69. case MotionEvent.ACTION_UP:  
            70.   
            71. // 计算,每秒移动的角度  
            72. float anglePerSecond = mTmpAngle * 1000  
            73.                     / (System.currentTimeMillis() - mDownTime);  
            74.   
            75. // Log.e("TAG", anglePrMillionSecond + " , mTmpAngel = " +  
            76. // mTmpAngle);  
            77.   
            78. // 如果达到该值认为是快速移动  
            79. if (Math.abs(anglePerSecond) > mFlingableValue && !isFling)  
            80.             {  
            81. // post一个任务,去自动滚动  
            82. new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));  
            83.   
            84. return true;  
            85.             }  
            86.   
            87. // 如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击  
            88. if (Math.abs(mTmpAngle) > NOCLICK_VALUE)  
            89.             {  
            90. return true;  
            91.             }  
            92.   
            93. break;  
            94.         }  
            95. return super.dispatchTouchEvent(event);  
            96.     }



            ok,代码并不长~~DOWN的时候,记录下mLastX,mLastY,当前的时间,以及重置mTmpAngle为0,如果当前在自动滚动,停止该操作。

             

            ACTION_MOVE的时候,根据mLastX,mLastY得到一个角度,再根据当前的x,y再获得一个调度,不断去改变mStartAngle,重新布局接口。

            当然了getAngle(x, y);方法,获得的角度在如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值,在二、三象限,end-start角度值是负值,所以倒着减一下。

            UP的时候,计算每秒移动的角度, 如果达到mFlingableValue的大小,则认为需要自动滚动,post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去执行。

            如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击,屏蔽点击就是return true即可。为撒呢?因为子view的点击触发在super.dispatchTouchEvent(event);里面,我们直接return了。

            那么我们看上面说的一些方法,先看:getAngle:

             




            1. /**
            2.      * 根据触摸的位置,计算角度
            3.      * 
            4.      * @param xTouch
            5.      * @param yTouch
            6.      * @return
            7.      */  
            8. private float getAngle(float xTouch, float yTouch)  
            9.     {  
            10. double x = xTouch - (mRadius / 2d);  
            11. double y = yTouch - (mRadius / 2d);  
            12. return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI);  
            13.     }



            还是画图来说:

             

            Android 打造炫目的圆形菜单 秒秒钟高仿建行圆形菜单_android_04

            Math.sqrt( x * x + y * y )是斜边长,乘以 sin a 就是 y 的长度;

            反之求a的角度:即Math.asin(y / Math.hypot(x, y) ; [ hypot是x * x + y * y ]

            这样我们移动的角度计算就ok了~~

            不同象限,以为因为start-end的值可能为负值,所以需要改变减法的顺序,因为我们最后角度需要正值;

            关于判断象限的代码:

             



            1. /**
            2.      * 根据当前位置计算象限
            3.      * 
            4.      * @param x
            5.      * @param y
            6.      * @return
            7.      */  
            8. private int getQuadrant(float x, float y)  
            9.     {  
            10. int tmpX = (int) (x - mRadius / 2);  
            11. int tmpY = (int) (y - mRadius / 2);  
            12. if (tmpX >= 0)  
            13.         {  
            14. return tmpY >= 0 ? 4 : 1;  
            15. else  
            16.         {  
            17. return tmpY >= 0 ? 3 : 2;  
            18.         }  
            19.   
            20.     }


            自己拿坐标代入,立马就理解了~~~

             

            最后还剩什么呢?

            看我们的自动AutoFlingRunnable,自动滚动的任务~~

            我们通过post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去触发的

             




              1. /**
              2.      * 自动滚动的任务
              3.      * 
              4.      * @author zhy
              5.      * 
              6.      */  
              7. private class AutoFlingRunnable implements Runnable  
              8.     {  
              9.   
              10. private float angelPerSecond;  
              11.   
              12. public AutoFlingRunnable(float velocity)  
              13.         {  
              14. this.angelPerSecond = velocity;  
              15.         }  
              16.   
              17. public void run()  
              18.         {  
              19. // 如果小于20,则停止  
              20. if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)  
              21.             {  
              22. false;  
              23. return;  
              24.             }  
              25. true;  
              26. // 不断改变mStartAngle,让其滚动,/30为了避免滚动太快  
              27. 30);  
              28. // 逐渐减小这个值  
              29. 1.0666F;  
              30. this, 30);  
              31. // 重新布局  
              32.             requestLayout();  
              33.         }  
              34.     }



              代码比较短,我们传入每秒移动的角度这个值,然后根据这个值去增加mStartAngle,然后requestLayout();就是自动滚动了~~当然了需要越滚越慢和停止,所以需要

               

              // 逐渐减小这个值angelPerSecond /= 1.0666F; 以及最后移动很慢的时候,我们就停下来:
              // 如果小于20,则停止
              if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)
              {
              isFling = false;
              return;
              }

              到此,所有代码解析完毕~~~嘿嘿~

               

               

              github地址:https://github.com/hongyangAndroid/Android-CircleMenu 欢迎satr or fork .


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