Android 打造炫目的圆形菜单 秒秒钟高仿建行圆形菜单
标签: Android 打造炫目的圆形菜单 秒秒钟高仿建行圆形菜单 Python博客 51CTO博客
2023-07-04 18:24:30 203浏览
1、概述
今天打开建行看存款,一看伤心欲绝,再看:我擦,这个圆形菜单挺炫。于是,为了掩盖我悲痛的心情,我决定是实现这个效果。好了,其实还有个原因,记得我初学android那会我做的应用被鄙视了,说我的菜单没有建行的好看,那么今天,证明自己的时刻到了。我决定用我做的圆形菜单的控件,32s实现个建行的菜单给他看看,顺便教教他~~
玩笑开完,直接看下效果图:

ok,这个就是我们今天的主要的效果了~~直接跟随手指滚动,直接快速滚动,直接点击Item~~~
这个效果的背景是在我在跪了2个多小时后,爱歌花了32s给我做的,再次感谢爱歌。
接下来,就是使用该控件实现建行那个圆形菜单~~

ok,分分钟搞定~~
就是有点恶心的地方,尼玛建行左边那个介绍和右边菜单的背景是两个图,想要做到无缝连在一起的效果,在我们圆形菜单的测量中还多写了几行代码,这个属于后话。
2、使用方式
简单看下使用方式,有个直观的了解
1、MainActivity
1. package com.zhy.ccbCricleMenu;
2.
3. import android.app.Activity;
4. import android.os.Bundle;
5. import android.view.View;
6. import android.widget.Toast;
7.
8. import com.zhy.view.CircleMenuLayout;
9. import com.zhy.view.CircleMenuLayout.OnMenuItemClickListener;
10.
11. public class MainActivity extends Activity
12. {
13.
14. private CircleMenuLayout mCircleMenuLayout;
15.
16. private String[] mItemTexts = new String[] { "安全中心 ", "特色服务", "投资理财",
17. "转账汇款", "我的账户", "信用卡" };
18. private int[] mItemImgs = new int[] { R.drawable.home_mbank_1_normal,
19. R.drawable.home_mbank_2_normal, R.drawable.home_mbank_3_normal,
20. R.drawable.home_mbank_4_normal, R.drawable.home_mbank_5_normal,
21. R.drawable.home_mbank_6_normal };
22.
23. @Override
24. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
25. {
26. super.onCreate(savedInstanceState);
27. setContentView(R.layout.activity_main02);
28.
29. mCircleMenuLayout = (CircleMenuLayout) findViewById(R.id.id_menulayout);
30. mCircleMenuLayout.setMenuItemIconsAndTexts(mItemImgs, mItemTexts);
31.
32.
33.
34. new OnMenuItemClickListener()
35. {
36.
37. @Override
38. public void itemClick(View view, int pos)
39. {
40. this, mItemTexts[pos],
41. Toast.LENGTH_SHORT).show();
42.
43. }
44.
45. @Override
46. public void itemCenterClick(View view)
47. {
48. this,
49. "you can do something just like ccb ",
50. Toast.LENGTH_SHORT).show();
51.
52. }
53. });
54.
55. }
56.
57. }
2、布局文件
1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
2. "http://schemas.android.com/tools"
3. "match_parent"
4. "match_parent"
5. "@drawable/bg"
6. "center_vertical"
7. "horizontal" >
8.
9. <com.zhy.view.CircleMenuLayout
10. "@+id/id_menulayout"
11. "match_parent"
12. "match_parent"
13. "100dp"
14. "@drawable/circle_bg3" >
15.
16. <RelativeLayout
17. "@id/id_circle_menu_item_center"
18. "wrap_content"
19. "wrap_content" >
20.
21. <ImageView
22. "104.0dip"
23. "104.0dip"
24. "true"
25. "@drawable/turnplate_center_unlogin" />
26.
27. <ImageView
28. "116.0dip"
29. "116.0dip"
30. "true"
31. "@drawable/turnplate_mask_unlogin_normal" />
32. </RelativeLayout>
33. </com.zhy.view.CircleMenuLayout>
34.
35. </LinearLayout>
布局文件的CircleMenuLayout中的一个控件为我们圆形菜单的中间的那个View,当然了你可以不设置~
整个控件的使用,不要太简单,一行代码:setMenuItemIconsAndTexts去设置文本和图片就行~~~
如果你需要监听click事件,通过setOnMenuItemClickListener接口即可。
ok,不知道大家有没有注意到,我们的布局中间的view设置的id是这样的: android:id="@id/id_circle_menu_item_center" ,维萨呢,因为我们的自定义控件依赖于我们的id,所以这个id我不希望用户自己去指定,而是提前定义些id,让用户去使用。其实这样的也很常见,大家在使用一些控件时,某些id也需要这么做,具体哪些控件,忘了~
那么如何定义这样的id资源呢?
在res/values下面去新建一个ids.xml文件:
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <resources>
3.
4. "id_circle_menu_item_image" type="id"/>
5. "id_circle_menu_item_text" type="id"/>
6. "id_circle_menu_item_center" type="id"/>
7.
8. </resources>
可以看到里面写了3个id,前两个后面会用到,见到的时候别忘了,在这定义过。
3、简单的分析
对于上述的效果,我们决定自定义一个ViewGroup叫做CircleMenuLayout;
至于菜单项,文本+图片,支持设置其中任何一项,或者全部~~那么我们只需要在CircleMenuLayout的layout中去设置他们的位置就行了。
当然了在layout()之前,我们需要去进行onMeasure去测量,设置自己的宽高,和item的宽高;
最后就是和用户交互了滚动了:
我们重写dispatchTouchEvent事件,在其中编写跟随手指移动的代码~~我为什么不再onTouchEvent里面写,因为如果我在onTouchEvent里面写,用户触摸item时,我们的菜单无法移动,因为item是可点击,会作为我们的targetView,然后消耗掉我们的MOVE事件~~~关于事件分发:具体参考:Android ViewGroup事件分发机制 。
当然了还有很多细节,如何快速滚动,什么时候应该触发item的click事件等等。
如果不清楚,请先跳过~~继续往下看~~
4、CircleMenuLayout之onMeasure
在测量之前,我们先看看公布出去的setMenuItemIconsAndTexts,这个应该在测量之前。
1. /**
2. * 设置菜单条目的图标和文本
3. *
4. * @param resIds
5. */
6. public void setMenuItemIconsAndTexts(int[] resIds, String[] texts)
7. {
8. mItemImgs = resIds;
9. mItemTexts = texts;
10.
11. // 参数检查
12. if (resIds == null && texts == null)
13. {
14. throw new IllegalArgumentException("菜单项文本和图片至少设置其一");
15. }
16.
17. // 初始化mMenuCount
18. null ? texts.length : resIds.length;
19.
20. if (resIds != null && texts != null)
21. {
22. mMenuItemCount = Math.min(resIds.length, texts.length);
23. }
24.
25. addMenuItems();
26.
27. }
28.
29. /**
30. * 添加菜单项
31. */
32. private void addMenuItems()
33. {
34. LayoutInflater mInflater = LayoutInflater.from(getContext());
35.
36. /**
37. * 根据用户设置的参数,初始化view
38. */
39. for (int i = 0; i < mMenuItemCount; i++)
40. {
41. final int j = i;
42. this,
43. false);
44. ImageView iv = (ImageView) view
45. .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image);
46. TextView tv = (TextView) view
47. .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text);
48.
49. if (iv != null)
50. {
51. iv.setVisibility(View.VISIBLE);
52. iv.setImageResource(mItemImgs[i]);
53. new OnClickListener()
54. {
55. @Override
56. public void onClick(View v)
57. {
58.
59. if (mOnMenuItemClickListener != null)
60. {
61. mOnMenuItemClickListener.itemClick(v, j);
62. }
63. }
64. });
65. }
66. if (tv != null)
67. {
68. tv.setVisibility(View.VISIBLE);
69. tv.setText(mItemTexts[i]);
70. }
71.
72. // 添加view到容器中
73. addView(view);
74. }
75. }
比较简单,拿到两个数据,算出菜单的个数;然后去遍历,根据我们预设的R.layout.circle_menu_item,把值设上就可以。
看一眼我们的R.layout.circle_menu_item
1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3. "wrap_content"
4. "wrap_content"
5. "center"
6. "vertical" >
7.
8. <ImageView
9. "@id/id_circle_menu_item_image"
10. "wrap_content"
11. "gone"
12. "@drawable/home_mbank_1_clicked"
13. "wrap_content" />
14.
15. <TextView
16. "@id/id_circle_menu_item_text"
17. "wrap_content"
18. "gone"
19. "wrap_content"
20. "@android:color/white"
21. "保险"
22. "14.0dip" />
23.
24. </LinearLayout>
其实就是一个布局文件,里面一个tv一个iv;注意里面的两个id,我们之前说过了哈~~
这里大家会不会有疑问,为什么我要独立出一个布局呢,咋不在代码里面写死~~~
嗯,是这样的,我不是任性,假设我代码里面写死了,现在的需求是左边是文本右边是图标,你咋办,去改源码?我们独立出来以后呢?用户自己改改布局就行了~~~当然了,还可以把这个布局通过一个方法公布出来,setMenuItemLayoutId这样的方法。
对了上面还涉及到点击事件,这个so easy了,几行代码:
1. /**
2. * MenuItem的点击事件接口
3. *
4. * @author zhy
5. *
6. */
7. public interface OnMenuItemClickListener
8. {
9. void itemClick(View view, int pos);
10.
11. void itemCenterClick(View view);
12. }
13.
14. /**
15. * MenuItem的点击事件接口
16. */
17. private OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener;
18.
19. /**
20. * 设置MenuItem的点击事件接口
21. *
22. * @param mOnMenuItemClickListener
23. */
24. public void setOnMenuItemClickListener(
25. OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener)
26. {
27. this.mOnMenuItemClickListener = mOnMenuItemClickListener;
28. }
没撒说的吧,大家见了无数次了~~
好了,接下来看我们声明的变量和onMeasure
1. public class CircleMenuLayout extends ViewGroup
2. {
3. private int mRadius;
4. /**
5. * 该容器内child item的默认尺寸
6. */
7. private static final float RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION = 1 / 4f;
8. /**
9. * 菜单的中心child的默认尺寸
10. */
11. private float RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION = 1 / 3f;
12. /**
13. * 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量
14. */
15. private static final float RADIO_PADDING_LAYOUT = 1 / 12f;
16.
17. /**
18. * 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动
19. */
20. private static final int FLINGABLE_VALUE = 300;
21.
22. /**
23. * 如果移动角度达到该值,则屏蔽点击
24. */
25. private static final int NOCLICK_VALUE = 3;
26.
27. /**
28. * 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动
29. */
30. private int mFlingableValue = FLINGABLE_VALUE;
31. /**
32. * 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量
33. */
34. private float mPadding;
35.
36. /**
37. * 布局时的开始角度
38. */
39. private double mStartAngle = 0;
40. /**
41. * 菜单项的文本
42. */
43. private String[] mItemTexts;
44. /**
45. * 菜单项的图标
46. */
47. private int[] mItemImgs;
48.
49. /**
50. * 菜单的个数
51. */
52. private int mMenuItemCount;
53.
54. /**
55. * 检测按下到抬起时旋转的角度
56. */
57. private float mTmpAngle;
58. /**
59. * 检测按下到抬起时使用的时间
60. */
61. private long mDownTime;
62.
63. /**
64. * 判断是否正在自动滚动
65. */
66. private boolean isFling;
67.
68.
69.
70. public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs)
71. {
72. super(context, attrs);
73. // 无视padding
74. 0, 0, 0, 0);
75. }
76.
77. /**
78. * 设置布局的宽高,并策略menu item宽高
79. */
80. @Override
81. protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
82. {
83. int resWidth = 0;
84. int resHeight = 0;
85.
86. /**
87. * 根据传入的参数,分别获取测量模式和测量值
88. */
89. int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
90. int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
91.
92. int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
93. int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
94.
95. /**
96. * 如果宽或者高的测量模式非精确值
97. */
98. if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY
99. || heightMode != MeasureSpec.EXACTLY)
100. {
101. // 主要设置为背景图的高度
102. resWidth = getSuggestedMinimumWidth();
103. // 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值
104. 0 ? getDefaultWidth() : resWidth;
105.
106. resHeight = getSuggestedMinimumHeight();
107. // 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值
108. 0 ? getDefaultWidth() : resHeight;
109. else
110. {
111. // 如果都设置为精确值,则直接取小值;
112. resWidth = resHeight = Math.min(width, height);
113. }
114.
115. setMeasuredDimension(resWidth, resHeight);
116.
117. // 获得半径
118. mRadius = Math.max(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
119.
120. // menu item数量
121. final int count = getChildCount();
122. // menu item尺寸
123. int childSize = (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);
124. // menu item测量模式
125. int childMode = MeasureSpec.EXACTLY;
126.
127. // 迭代测量
128. for (int i = 0; i < count; i++)
129. {
130. final View child = getChildAt(i);
131.
132. if (child.getVisibility() == GONE)
133. {
134. continue;
135. }
136.
137. // 计算menu item的尺寸;以及和设置好的模式,去对item进行测量
138. int makeMeasureSpec = -1;
139.
140. if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)
141. {
142. makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
143. int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION),
144. childMode);
145. else
146. {
147. makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,
148. childMode);
149. }
150. child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);
151. }
152.
153. mPadding = RADIO_PADDING_LAYOUT * mRadius;
154.
155. }
156.
首先说一下变量:其实都有注释,mRadius是我们整个View的宽度;几个常量,分别为我们menu item的宽度占据mRadius的比例;RADIO_PADDING_LAYOUT为内边距占据的比例;剩下的自己看注释~~
测量呢?
首先我们根据widthMeasureSpec、heightMeasureSpec分别获取宽高的值和模式~~~
会不会有人会问这个值是什么玩意?怎么就能通过它拿到宽和高,没关系,恰好我们是ViewGroup,我们需要去测量子View,刚好要传这两个参数:
你往下看:child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);传入了两个值,你在看这两个值如何形成的,
makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,childMode);是通过MeasureSpec将尺寸和模式封装到一起的~~好了,不能再扯了,有机会独立写篇自定义控件的总结博客细说这些。
拿到尺寸和模式以后呢,我们去判断模式,是否是EXACTLY(如果你对三种模式不了解,请参考:Android 手把手教您自定义ViewGroup(一))
如果是EXACTLY那么简单,直接取两者的最小值即可。
如果不是,不是,那么根据设置的背景图的尺寸,如果没有背景图,那么取默认的尺寸,默认其实就是屏幕宽和高中的小值;
1. /**
2. * 获得默认该layout的尺寸
3. *
4. * @return
5. */
6. private int getDefaultWidth()
7. {
8. WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(
9. Context.WINDOW_SERVICE);
10. new DisplayMetrics();
11. wm.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
12. return Math.min(outMetrics.widthPixels, outMetrics.heightPixels);
13. }
得到父控件的尺寸后,我们setMeasuredDimension设置下~~然后根据父控件的宽高,集合我们的预设常量的那些比例,去为我们的menu item设置宽和高:
没撒说的,计算出宽度,这里我们的宽度是精确值,所以我们设置menu item的模式为:EXACTLY,最后通过MeasureSpec封装,传入给child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);即可。
测量完成以后,那么准备布局吧~~
5、CircleMenuLayout之onLayout
我们在onLayout中将menu item设置到指定位置,理论上,我们的圆形菜单的样子就搞定了~~
1. /**
2. * 设置menu item的位置
3. */
4. @Override
5. protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
6. {
7. int layoutRadius = mRadius;
8.
9. // Laying out the child views
10. final int childCount = getChildCount();
11.
12. int left, top;
13. // menu item 的尺寸
14. int cWidth = (int) (layoutRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);
15.
16. // 根据menu item的个数,计算角度
17. float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1);
18.
19. // 遍历去设置menuitem的位置
20. for (int i = 0; i < childCount; i++)
21. {
22. final View child = getChildAt(i);
23.
24. if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)
25. continue;
26.
27. if (child.getVisibility() == GONE)
28. {
29. continue;
30. }
31.
32. 360;
33.
34. // 计算,中心点到menu item中心的距离
35. float tmp = layoutRadius / 2f - cWidth / 2 - mPadding;
36.
37. // tmp cosa 即menu item中心点的横坐标
38. left = layoutRadius
39. 2
40. int) Math.round(tmp
41. 1 / 2f
42. * cWidth);
43. // tmp sina 即menu item的纵坐标
44. top = layoutRadius
45. 2
46. int) Math.round(tmp
47. 1 / 2f
48. * cWidth);
49.
50. child.layout(left, top, left + cWidth, top + cWidth);
51. // 叠加尺寸
52. mStartAngle += angleDelay;
53. }
54.
55. // 找到中心的view,如果存在设置onclick事件
56. View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center);
57. if (cView != null)
58. {
59. new OnClickListener()
60. {
61. @Override
62. public void onClick(View v)
63. {
64.
65. if (mOnMenuItemClickListener != null)
66. {
67. mOnMenuItemClickListener.itemCenterClick(v);
68. }
69. }
70. });
71. // 设置center item位置
72. int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2;
73. int cr = cl + cView.getMeasuredWidth();
74. cView.layout(cl, cl, cr, cr);
75. }
76.
77.
78. }
测量,无非是遍历,然后去计算left 和 top ,当然了,我们这里是圆形,所以会使用到一些数学知识。tmp*cosa 即menu item中心点的横坐标,tmp * sina 即menu item的纵坐标。关于这样的计算可以参考:Android SurfaceView实战 打造抽奖转盘 。 当然了,我也给大家绘制了一个图:

假设小圆是我们的menu item,那么他的坐标就是mRadius / 2 + tmp * coas , mRadius / 2 + tmp * sina 。
如果,你只需要实现一个圆形菜单,并不需要跟随手指滚动神马的,到此就可以了,拿走不谢。
我们继续往下看滚动。
6、CircleMenuLayout之dispatchTouchEvent
1. /**
2. * 记录上一次的x,y坐标
3. */
4. private float mLastX;
5. private float mLastY;
6.
7. /**
8. * 自动滚动的Runnable
9. */
10. private AutoFlingRunnable mFlingRunnable;
11.
12. @Override
13. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
14. {
15. float x = event.getX();
16. float y = event.getY();
17.
18. "TAG", "x = " + x + " , y = " + y);
19.
20. switch (event.getAction())
21. {
22. case MotionEvent.ACTION_DOWN:
23.
24. mLastX = x;
25. mLastY = y;
26. mDownTime = System.currentTimeMillis();
27. 0;
28.
29. // 如果当前已经在快速滚动
30. if (isFling)
31. {
32. // 移除快速滚动的回调
33. removeCallbacks(mFlingRunnable);
34. false;
35. return true;
36. }
37.
38. break;
39. case MotionEvent.ACTION_MOVE:
40.
41. /**
42. * 获得开始的角度
43. */
44. float start = getAngle(mLastX, mLastY);
45. /**
46. * 获得当前的角度
47. */
48. float end = getAngle(x, y);
49.
50. // Log.e("TAG", "start = " + start + " , end =" + end);
51. // 如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值
52. if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4)
53. {
54. mStartAngle += end - start;
55. mTmpAngle += end - start;
56. else
57. // 二、三象限,色角度值是付值
58. {
59. mStartAngle += start - end;
60. mTmpAngle += start - end;
61. }
62. // 重新布局
63. requestLayout();
64.
65. mLastX = x;
66. mLastY = y;
67.
68. break;
69. case MotionEvent.ACTION_UP:
70.
71. // 计算,每秒移动的角度
72. float anglePerSecond = mTmpAngle * 1000
73. / (System.currentTimeMillis() - mDownTime);
74.
75. // Log.e("TAG", anglePrMillionSecond + " , mTmpAngel = " +
76. // mTmpAngle);
77.
78. // 如果达到该值认为是快速移动
79. if (Math.abs(anglePerSecond) > mFlingableValue && !isFling)
80. {
81. // post一个任务,去自动滚动
82. new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));
83.
84. return true;
85. }
86.
87. // 如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击
88. if (Math.abs(mTmpAngle) > NOCLICK_VALUE)
89. {
90. return true;
91. }
92.
93. break;
94. }
95. return super.dispatchTouchEvent(event);
96. }
ok,代码并不长~~DOWN的时候,记录下mLastX,mLastY,当前的时间,以及重置mTmpAngle为0,如果当前在自动滚动,停止该操作。
ACTION_MOVE的时候,根据mLastX,mLastY得到一个角度,再根据当前的x,y再获得一个调度,不断去改变mStartAngle,重新布局接口。
当然了getAngle(x, y);方法,获得的角度在如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值,在二、三象限,end-start角度值是负值,所以倒着减一下。
UP的时候,计算每秒移动的角度, 如果达到mFlingableValue的大小,则认为需要自动滚动,post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去执行。
如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击,屏蔽点击就是return true即可。为撒呢?因为子view的点击触发在super.dispatchTouchEvent(event);里面,我们直接return了。
那么我们看上面说的一些方法,先看:getAngle:
1. /**
2. * 根据触摸的位置,计算角度
3. *
4. * @param xTouch
5. * @param yTouch
6. * @return
7. */
8. private float getAngle(float xTouch, float yTouch)
9. {
10. double x = xTouch - (mRadius / 2d);
11. double y = yTouch - (mRadius / 2d);
12. return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI);
13. }
还是画图来说:

Math.sqrt( x * x + y * y )是斜边长,乘以 sin a 就是 y 的长度;
反之求a的角度:即Math.asin(y / Math.hypot(x, y) ; [ hypot是x * x + y * y ]
这样我们移动的角度计算就ok了~~
不同象限,以为因为start-end的值可能为负值,所以需要改变减法的顺序,因为我们最后角度需要正值;
关于判断象限的代码:
1. /**
2. * 根据当前位置计算象限
3. *
4. * @param x
5. * @param y
6. * @return
7. */
8. private int getQuadrant(float x, float y)
9. {
10. int tmpX = (int) (x - mRadius / 2);
11. int tmpY = (int) (y - mRadius / 2);
12. if (tmpX >= 0)
13. {
14. return tmpY >= 0 ? 4 : 1;
15. else
16. {
17. return tmpY >= 0 ? 3 : 2;
18. }
19.
20. }
自己拿坐标代入,立马就理解了~~~
最后还剩什么呢?
看我们的自动AutoFlingRunnable,自动滚动的任务~~
我们通过post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去触发的
1. /**
2. * 自动滚动的任务
3. *
4. * @author zhy
5. *
6. */
7. private class AutoFlingRunnable implements Runnable
8. {
9.
10. private float angelPerSecond;
11.
12. public AutoFlingRunnable(float velocity)
13. {
14. this.angelPerSecond = velocity;
15. }
16.
17. public void run()
18. {
19. // 如果小于20,则停止
20. if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)
21. {
22. false;
23. return;
24. }
25. true;
26. // 不断改变mStartAngle,让其滚动,/30为了避免滚动太快
27. 30);
28. // 逐渐减小这个值
29. 1.0666F;
30. this, 30);
31. // 重新布局
32. requestLayout();
33. }
34. }
代码比较短,我们传入每秒移动的角度这个值,然后根据这个值去增加mStartAngle,然后requestLayout();就是自动滚动了~~当然了需要越滚越慢和停止,所以需要
// 逐渐减小这个值angelPerSecond /= 1.0666F; 以及最后移动很慢的时候,我们就停下来:
// 如果小于20,则停止
if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)
{
isFling = false;
return;
}
到此,所有代码解析完毕~~~嘿嘿~
github地址:https://github.com/hongyangAndroid/Android-CircleMenu 欢迎satr or fork .
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