【百行代码说游戏】ActionScript3.0中TimerEvent与rotation的应用【个性时针】
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2023-07-17 18:24:09 216浏览
【百行代码说游戏】ActionScript3.0中TimerEvent与rotation的应用【个性时针】,1.新建一个ActionScript3.0的FLV文件2.插入-->新建元件Hour,如图点取相关关联用nd元件画一个秒
1.新建一个ActionScript3.0的FLV文件
2.插入-->新建元件Hour,如图

点取相关关联

用工具栏画一个时针图形,尽量画在中心注册点位置

3.同理新建Minute元件
画一个分针图形
4.同理建一个Second元件
画一个秒针的图形

5.同理建一个Biaopan元件

任意画一个自己个性的表盘的图形
6.按F9添加ActionScript3.0 脚本代码
var now:Date = new Date(); //获取本地时间
var now_hour=now.getHours(); //获取时值,24小时制
var now_minute=now.getMinutes();//获取分值
var now_second=now.getSeconds(); //获取秒值
var angle_second = now_second/60/*360;//将值转换成表盘的刻度
var angle_minute= now_minute/60*360;
var angle_hour = (now_hour+now_minute/60)/12*360;
var biaopan:Biaopan = new Biaopan();//新建一个之前画的Biaopan元件对象
var hour: Hour= new Hour(); //新建一个之前画的Hour元件对象
var minute:Minute= new Minute(); //新建一个之前画的Minute元件对象
var second:Second = new Second(); //新建一个之前画的Second元件对象
addChild(biaopan);
addChild(hour);
addChild(minute);
addChild(second);
biaopan.x=stage.stageWidth/2;
biaopan.y=stage.stageHeight/2;
hour.x=stage.stageWidth/2;
hour.y=stage.stageHeight/2;
minute.x=stage.stageWidth/2;
minute.y=stage.stageHeight/2;
second.x=stage.stageWidth/2;
second.y=stage.stageHeight/2;
hour.rotation = angle_hour; //初始指针的位置
minute.rotation = angle_minute;
second.rotation = angle_second;
var timer:Timer ;
timer = new Timer(1000); //每秒执行一次函数timeHandler
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timeHandler);
timer.start();
function timeHandler(e:Event):void {
second.rotation += 6; //秒针每秒 转 6度
minute.rotation += 6/60; //分针针每秒 转 6/60度
hour.rotation += 6/3600; //时针每秒 转 6/3600度
}
7.作品效果

8.作品展示地址:http://up.qqhello.com/qzone/22c991982d981e4cebc857715921f479.swf
方法二:每次刷新本地时间,直接将时间更新图形最新位置。
var biaopan:Biaopan = new Biaopan();//新建一个之前画的Biaopan元件对象
var hour: Hour= new Hour(); //新建一个之前画的Hour元件对象
var minute:Minute= new Minute(); //新建一个之前画的Minute元件对象
var second:Second = new Second(); //新建一个之前画的Second元件对象
var timer:Timer ;
timer = new Timer(1000); //每秒执行一次函数timeHandler
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timeHandler);
timer.start();
function timeHandler(e:Event):void {
var now:Date = new Date(); //获取本地时间
var now_hour=now.getHours(); //获取时值,24小时制
var now_minute=now.getMinutes();//获取分值
var now_second=now.getSeconds(); //获取秒值
var angle_second = now_second/60*360;//将值转换成表盘的刻度
var angle_minute= now_minute/60*360;
var angle_hour = (now_hour+now_minute/60)/12*360;
biaopan.x=stage.stageWidth/2;
biaopan.y=stage.stageHeight/2;
hour.x=stage.stageWidth/2;
hour.y=stage.stageHeight/2;
minute.x=stage.stageWidth/2;
minute.y=stage.stageHeight/2;
second.x=stage.stageWidth/2;
second.y=stage.stageHeight/2;
hour.rotation = angle_hour; //初始指针的位置
minute.rotation = angle_minute;
second.rotation = angle_second;
addChild(biaopan);
addChild(hour);
addChild(minute);
addChild(second)
}
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