QT: 完成服务器的实现
标签: QT: 完成服务器的实现
2023-07-29 18:23:27 196浏览
2> 手动完成服务器的实现,并具体程序要注释清楚。
1> 思维导图
2> 手动完成服务器的实现,并具体程序要注释清楚
Widget.h
#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QTcpServer> //服务器类 #include <QTcpSocket> //客户端类 #include <QMessageBox> //对话框类 #include <QList> //链表容器 #include <QDebug> QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACE class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); private slots: void on_startBtn_clicked(); void newConnection_slots(); //自定义处理newConnection信号的槽函数 void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数 private: Ui::Widget *ui; //定义服务器指针 QTcpServer *server; //定义客户端容器 QList<QTcpSocket*> socketList; }; #endif // WIDGET_H
Widget.cpp
#include "widget.h" #include "ui_widget.h" Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); //给服务器指针实例化空间 server = new QTcpServer(this); } Widget::~Widget() { delete ui; } //启动服务器按钮对应的槽函数 void Widget::on_startBtn_clicked() { //获取ui界面上的端口号 quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //将服务器设置成监听状态 if(server->listen(QHostAddress::Any,port)) { QMessageBox::information(this,"","服务器启动成功"); }else { QMessageBox::information(this,"","服务器启动失败"); } //此时服务器已经进入监听状态,如果有客户端发来连接请求,那么该服务器就会自动发送一个newConnect信号 //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理新连接的套接字 connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slots); } //处理newConnection信号的槽函数的实现 void Widget::newConnection_slots() { qDebug()<<" 有新用户连接 "; //获取最新连接的客户端套接字 QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection(); //将套接字放入到客户端容器中 socketList.push_back(s); //此时,客户端与服务器已经简历起来连接 //如果有客户端向服务器发来数据,那么该客户端 connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot); } void Widget::readyRead_slot() { //移除无效客户端 for(int i=0;i<socketList.count();i++) { //socketList.at(i)->state(); //任意一个客户端的状态 if(socketList.at(i)->state()== 0) { //移除该客户端 socketList.removeAt(i); //将下标为i的套接字从链表中移除 } } for(int i=0;i<socketList.count();i++) { if(socketList.at(i)->bytesAvailable()!=0) { QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll(); ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg)); for(int j=0;j<socketList.count();j++) { socketList.at(j)->write(msg); } } } }
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